MCobblemonRaidMixin 模组

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概述

MCobblemonRaidMixin 是一款面向 Cobblemon 的模组,基于 Necro's Raid Dens 深度增强巢穴玩法。提供精细化的奖励宝可梦 IV 生成控制、物种黑名单过滤以及灵活的权重随机命令奖励系统——全部按巢穴星级独立配置。支持服务端和客户端,可独立在任意一侧使用。

平台支持

平台

Mod ID

输出文件

Fabric

mcobbleraidmixinfabric

MCobbleRaidMixinFabric-1.1.0.jar

NeoForge

mcobblemonraidmixin

MCobbleRaidMixinNeoForge-1.1.0.jar

依赖要求

依赖

最低版本

Minecraft

1.21.1

Fabric Loader

0.18.4+ (仅 Fabric)

NeoForge

21.1+ (仅 NeoForge)

Cobblemon

1.7.3+

Cobblemon Raid Dens (Necro)

0.11.1+

安装步骤

服务端

  1. Releases 下载对应平台的 JAR 文件

  2. 放入服务器 mods/ 目录

  3. 确保上述所有依赖也存在于 mods/

  4. 启动服务器——默认配置将自动生成于 config/mcobblemonraidmixin.yml

客户端(单人游戏)

  1. Releases 下载对应平台的 JAR 文件

  2. 放入客户端 mods/ 目录

  3. 确保上述所有依赖也存在于 mods/

  4. 启动游戏——默认配置将自动生成于 config/mcobblemonraidmixin.yml

注意: 模组在两侧均可独立运行。你可以仅安装在服务端、仅安装在客户端,或两侧同时安装。

核心功能

IV 生成引擎

提供四种 IV 生成模式,每种模式均支持按 1-7 星独立参数配置:

模式

行为

SET

保证 N 项完美 IV(31),其余项在 [最小, 最大] 区间内随机

RANDOM

将总 IV 预算按比例随机分配到 6 项属性中

MIN_MAX

每项属性在 [最小, 最大] 区间内独立随机

EXACT

精确指定每星级 6 项 IV 值

按物种覆盖系统

为特定宝可梦单独指定 IV 生成规则,优先级高于全局模式。每种覆盖独立支持全部四种 IV 模式:

overrideSet:
  mewtwo: [10, 3, 31]        # [最小, 保底V, 最大]
overrideRandom:
  ditto: 120                  # 最大总 IV 和
overrideExact:
  ditto: [31, 31, 31, 31, 31, 31]
overrideMinMax:
  pikachu: [15, 31]          # [最小, 最大] 每项

生成黑名单

阻止特定宝可梦在巢穴中生成。支持 cobblemon:name 和简写 name 两种格式:

spawnBlacklist:
  - "mewtwo"
  - "rayquaza"
  - "cobblemon:arceus"

权重随机奖励命令

玩家完成巢穴后执行自定义命令,支持权重随机选择。每个星级(1-7)可独立配置奖励池:

rewardCommandsPerTier:
  Tier1:
    - command: "give {player} cobblemon:rare_candy 1"
      weight: 50
    - command: "give {player} cobblemon:super_rod 1"
      weight: 30
    - command: "give {player} cobblemon:luxury_ball 3"
      weight: 20

占位符

替换为

示例

{player}

玩家名称

MengSama

{tier}

巢穴星级 (1-7)

5

{tierIndex}

星级索引 (0-6)

4

参与者追踪

自动记录所有加入巢穴的玩家。巢穴首领被击败后,奖励将分发给所有参与者——而非仅限最后一击的玩家。

配置参考

默认路径:config/mcobblemonraidmixin.yml

language: "zh"
raidIVMode: "SET"

# ── SET 模式 ──────────────────────────────────
guaranteedVPerTier: [0, 1, 1, 1, 2, 2, 3]
minIVPerTier:       [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
maxIVPerTier:       [20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]

# ── RANDOM 模式 ───────────────────────────────
maxVPerTier:        [80, 90, 100, 110, 120, 130, 140]

# ── MIN_MAX 模式 ──────────────────────────────
minIVRangePerTier:  [0, 5, 10, 15, 20, 25, 31]
maxIVRangePerTier:  [10, 15, 20, 25, 31, 31, 31]

# ── EXACT 模式 ────────────────────────────────
exactIVsPerTier:
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]
  - [31, 31, 31, 31, 31, 31]

spawnBlacklist: []
overrideExact: {}
overrideRandom: {}
overrideSet: {}
overrideMinMax: {}
rewardCommandsPerTier: {}

所有数组值按索引 0-6 对应 1-7 星巢穴。

多语言

代码

语言

配置文件

zh

中文

mcobblemonraidmixin_zh.yml

en

英文

mcobblemonraidmixin_en.yml

th

泰文

mcobblemonraidmixin_th.yml

语言文件在首次运行时自动生成于 config/mcobblemonraidmixin/lang_*.yml。修改配置中的 language 字段即可切换。

项目架构

MCobblemonRaidMixin/
├── common/                          # 平台无关共享代码
│   └── src/main/java/
│       └── MengSama/Mod/mcobblemonraidmixin/
│           ├── Config.java          # YAML 配置加载器
│           ├── Lang.java            # 多语言 i18n 引擎
│           ├── RaidParticipantTracker.java
│           └── mixin/
│               ├── RaidBossMixin.java       # IV 注入 + 奖励分发
│               └── RaidRegistryMixin.java   # 生成黑名单过滤
├── fabric/                          # Fabric 加载器入口
│   ├── build.gradle                 # Fabric Loom
│   └── src/main/
│       ├── java/.../fabric/Mcobblemonraidmixinfabric.java
│       └── resources/
│           ├── fabric.mod.json
│           └── mcobbleraidmixinfabric.mixins.json
├── neoforge/                        # NeoForge 加载器入口
│   ├── build.gradle                 # NeoForge ModDev
│   └── src/main/
│       ├── java/.../neoforge/Mcobblemonraidmixin.java
│       ├── resources/mcobblemonraidmixin.mixins.json
│       └── templates/META-INF/neoforge.mods.toml
├── build.gradle                     # 根项目
├── settings.gradle                  # 多模块配置
└── README.md

从源码构建

前置要求: JDK 21+

git clone https://github.com/MengSama0502/MCobblemonRaidMixin.git
cd MCobblemonRaidMixin

# 将依赖 JAR 放入 libs/ 目录:
#   - Cobblemon-fabric-1.7.3+1.21.1.jar
#   - cobblemonraiddens-fabric-0.11.1+1.21.1.jar

# 构建 Fabric
./gradlew :fabric:build
# 输出 → fabric/build/libs/MCobbleRaidMixinFabric-1.1.0.jar

# 构建 NeoForge
./gradlew :neoforge:build
# 输出 → neoforge/build/libs/MCobbleRaidMixinNeoForge-1.1.0.jar

# 构建全部
./gradlew build

常见问题

Q: 此模组可以在客户端使用吗? A: 可以。模组在服务端和客户端均可独立运行。可以在服务端用于多人游戏,在客户端用于单人游戏,或两侧同时使用。

Q: 能在同一服务器上同时使用 Fabric 和 NeoForge 版本吗? A: 不能。请选择与服务器 Mod Loader 匹配的版本。两者功能完全一致。

Q: 不配置奖励命令会怎样? A: 模组仅执行 IV 生成和黑名单过滤。奖励命令是可选的。

Q: 权重随机是如何工作的? A: 每条命令有权重值 weight。选中概率 = weight / totalWeight。权重越高的命令越容易被选中。

Q: 覆盖规则是应用于全局模式之前还是之后? A: 按物种覆盖具有完全优先权。如果某物种存在覆盖规则,则该宝可梦完全跳过全局模式。

开源协议

本项目采用 MIT 许可证

作者

MengSama0502 — 主要开发者 niumadadi520 — 联合开发者

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